书库楼 www.shukulou.com,人生扮演游戏无错无删减全文免费阅读!
结束直播后,刘良用了两个多小时,顺利通关了《禅》的VR版本。
因为目前VR游戏的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下观众自己吃独食了。
至于这个VR版本怎么评价呢……
跟PC版不能说是区别不大吧,只能说是一模一样。
这玩法是一点没变啊!
本来刘良对这游戏的VR版还有一些不切实际的期待。
毕竟现在的VR已经是第五代VR技术,可以实现意识连接,也就是说,玩家在虚拟世界中的操作与现实世界几乎完全一致。
虽说这项技术还在发展中,目前还没有那种能够做到100%拟真度、能够与游戏中一切进行交互的游戏出现,但已经有一些游戏开始了探索。
比如一些最新的射击游戏已经实现了枪械的拆解、上膛乃至卡壳等一系列与现实中完全相同的操作。
而大部分上了VR版的游戏,多多少少也都会利用一下这种意识连接技术,至少在操作上,跟PC版做出很大的区别。
否则怎么好意思比PC版卖得贵那么多呢?
然而,《禅》这款游戏的制作人,却完全没有这种觉悟!
VR版的《禅》完全没有任何针对VR版的独特设计,只是将原本PC版的操作给生硬地搬了过来。
比如,“牢”这一章节,原本是按ASDW四个键移动、鼠标移动视角,现在变成了玩家自由移动;“树”这一章节,原本是按AD两个键转动视角,现在变成了玩家努力控制身体晃动来转动视角;“山”这一章节原本是按键弹奏音乐,而现在则是在玩家面前出现了虚拟的半透明钢琴键盘来弹奏音乐。
就突出一个暴力移植!
就这还恬不知耻地卖10块钱,比PC版售价翻了个倍,脸呢?
当然,非要说的话,这10块钱也不能算是血亏,毕竟这游戏的素材是真的精度极高。
VR版更明显了。
要知道,意识连接的VR游戏,对素材的精度要求是远高于PC版本的。
这个世界的科技水平发展相当迅猛,在PC版上,4K的资源已经全面取代1080P成为标配,但在VR版上,4K远远不够。
真正要实现与现实真假难辨的效果,即便用上了“实时聚焦渲染技术”,也仍旧需要16K分辨率和240帧率,才能完全达到以假乱真的效果。
对于使用了第五代意识连接技术的VR头盔来说,硬件水平倒是达到了,但还有很多游戏商的素材和资源没达到,所以市面上的很多VR游戏玩起来,还是会觉得很糊。
而《禅》这款游戏,却完全没有任何糊的感觉,这说明它的VR版素材是超高清的,足以秒杀目前市面上大多数的老VR游戏。
“好吧,差不多也可以给这游戏盖棺定论了。
“那么问题来了,该放到哪个分类好呢?”
作为游戏区的知名UP主,刘良有很多个不同的栏目,用于介绍不同类型的游戏。
其中最火爆的两个栏目,分别是“目测要火”和“迟早要凉”。
顾名思义,前者用于介绍那些玩法新颖、好评如潮的潜力新游,是推荐向的;而后者则用于介绍那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹游戏,是吐槽向的。
但其他UP主基本都是游戏的风评盖棺定论之后才会出视频,也可以说是只打顺风局。
而刘良做的视频不仅仅是评测,也是预测。
他会在游戏刚出来的时候就第一时间出视频,并预测这游戏的销量和口碑。
这种行为风险很高,但收益也高。能显得刘良比其他的游戏区UP主更加专业。
之前他成功预言了几款大厂游戏的翻车和几款小众独立游戏的爆火,吸引了很多的粉丝,并获得了“预言家”的称号。
但现在,《禅》这款游戏到底要放在哪个栏目呢?
对于主播来说,它确实很有节目效果。
但归根结底,这还是一款坑爹游戏嘛!虽然在坑爹这方面做得还挺有新意,但这种游戏,想获得商业上的成功那是不可能的!
考虑一番之后,刘良最终拍板:就放在“迟早要凉”这个栏目里吧!
这游戏的销量肯定不会很高,口碑也顶多就是个褒贬不一,大概率是多半差评。
嗯,应该不会错。
敲定了视频的基调和内容之后,刘良立刻开始制作。
互联网时代对UP主来说什么最重要?速度!
同样的一个热点,早发和晚发,热度能差上几十倍,这就是所谓的“早起的鸟儿有虫吃”。
刘良也深知这一点,所以他必须以最快的速度把《禅》这期视频给做出来。
这个世界的剪辑软件也十分发达,不仅有高精度的智能字幕,还有“智能粗剪”这样的功能,可以直接由AI识别视频中的素材元素并与文案内容的关键词进行比对,完成最初始的粗剪工作。
这项技术的普及让很多技术一般的剪辑师失业,但也让UP主们的工作效率得到了质的飞跃。
刘良琢磨着,今天睡觉之前熬个夜,把视频剪出来发上去,睡觉的时候就自动审核完成发布了!
虽然会被观众吐槽“深夜更新谋杀粉丝”,但那都无所谓,毕竟这已经变成了他的人设。
……
... -->>
结束直播后,刘良用了两个多小时,顺利通关了《禅》的VR版本。
因为目前VR游戏的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下观众自己吃独食了。
至于这个VR版本怎么评价呢……
跟PC版不能说是区别不大吧,只能说是一模一样。
这玩法是一点没变啊!
本来刘良对这游戏的VR版还有一些不切实际的期待。
毕竟现在的VR已经是第五代VR技术,可以实现意识连接,也就是说,玩家在虚拟世界中的操作与现实世界几乎完全一致。
虽说这项技术还在发展中,目前还没有那种能够做到100%拟真度、能够与游戏中一切进行交互的游戏出现,但已经有一些游戏开始了探索。
比如一些最新的射击游戏已经实现了枪械的拆解、上膛乃至卡壳等一系列与现实中完全相同的操作。
而大部分上了VR版的游戏,多多少少也都会利用一下这种意识连接技术,至少在操作上,跟PC版做出很大的区别。
否则怎么好意思比PC版卖得贵那么多呢?
然而,《禅》这款游戏的制作人,却完全没有这种觉悟!
VR版的《禅》完全没有任何针对VR版的独特设计,只是将原本PC版的操作给生硬地搬了过来。
比如,“牢”这一章节,原本是按ASDW四个键移动、鼠标移动视角,现在变成了玩家自由移动;“树”这一章节,原本是按AD两个键转动视角,现在变成了玩家努力控制身体晃动来转动视角;“山”这一章节原本是按键弹奏音乐,而现在则是在玩家面前出现了虚拟的半透明钢琴键盘来弹奏音乐。
就突出一个暴力移植!
就这还恬不知耻地卖10块钱,比PC版售价翻了个倍,脸呢?
当然,非要说的话,这10块钱也不能算是血亏,毕竟这游戏的素材是真的精度极高。
VR版更明显了。
要知道,意识连接的VR游戏,对素材的精度要求是远高于PC版本的。
这个世界的科技水平发展相当迅猛,在PC版上,4K的资源已经全面取代1080P成为标配,但在VR版上,4K远远不够。
真正要实现与现实真假难辨的效果,即便用上了“实时聚焦渲染技术”,也仍旧需要16K分辨率和240帧率,才能完全达到以假乱真的效果。
对于使用了第五代意识连接技术的VR头盔来说,硬件水平倒是达到了,但还有很多游戏商的素材和资源没达到,所以市面上的很多VR游戏玩起来,还是会觉得很糊。
而《禅》这款游戏,却完全没有任何糊的感觉,这说明它的VR版素材是超高清的,足以秒杀目前市面上大多数的老VR游戏。
“好吧,差不多也可以给这游戏盖棺定论了。
“那么问题来了,该放到哪个分类好呢?”
作为游戏区的知名UP主,刘良有很多个不同的栏目,用于介绍不同类型的游戏。
其中最火爆的两个栏目,分别是“目测要火”和“迟早要凉”。
顾名思义,前者用于介绍那些玩法新颖、好评如潮的潜力新游,是推荐向的;而后者则用于介绍那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹游戏,是吐槽向的。
但其他UP主基本都是游戏的风评盖棺定论之后才会出视频,也可以说是只打顺风局。
而刘良做的视频不仅仅是评测,也是预测。
他会在游戏刚出来的时候就第一时间出视频,并预测这游戏的销量和口碑。
这种行为风险很高,但收益也高。能显得刘良比其他的游戏区UP主更加专业。
之前他成功预言了几款大厂游戏的翻车和几款小众独立游戏的爆火,吸引了很多的粉丝,并获得了“预言家”的称号。
但现在,《禅》这款游戏到底要放在哪个栏目呢?
对于主播来说,它确实很有节目效果。
但归根结底,这还是一款坑爹游戏嘛!虽然在坑爹这方面做得还挺有新意,但这种游戏,想获得商业上的成功那是不可能的!
考虑一番之后,刘良最终拍板:就放在“迟早要凉”这个栏目里吧!
这游戏的销量肯定不会很高,口碑也顶多就是个褒贬不一,大概率是多半差评。
嗯,应该不会错。
敲定了视频的基调和内容之后,刘良立刻开始制作。
互联网时代对UP主来说什么最重要?速度!
同样的一个热点,早发和晚发,热度能差上几十倍,这就是所谓的“早起的鸟儿有虫吃”。
刘良也深知这一点,所以他必须以最快的速度把《禅》这期视频给做出来。
这个世界的剪辑软件也十分发达,不仅有高精度的智能字幕,还有“智能粗剪”这样的功能,可以直接由AI识别视频中的素材元素并与文案内容的关键词进行比对,完成最初始的粗剪工作。
这项技术的普及让很多技术一般的剪辑师失业,但也让UP主们的工作效率得到了质的飞跃。
刘良琢磨着,今天睡觉之前熬个夜,把视频剪出来发上去,睡觉的时候就自动审核完成发布了!
虽然会被观众吐槽“深夜更新谋杀粉丝”,但那都无所谓,毕竟这已经变成了他的人设。
……
... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读