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汉水属于长江最大的支流,自形成之后大约经历了数千年的时间,浩浩荡荡的河流带了了丰富的资源,冲击出来两岸江畔肥沃的土地,养活繁衍了数以万计的华夏儿女。
今日的汉水江畔颇不寻常,本来平静的江畔多了许多的马嘶人喊的声音,一队队的玩家从江畔边上奔行而去,使得本来安静的汉水江畔热闹了许多,玩家们策动战马向着下游奔行而去。
新的作战指令下来了,命令东路军所有纵队玩家全力向着汉水下游五百里之处快速出击,那里便是南路大军现在已经发现了蒙古军的粮草基地,不过只依靠南路大军大约八万人的队伍却是没有办法将两岸的粮草全部的烧毁掉,只因为在汉水南北两个江岸,各有大约一万人的步兵部队以及五千人的骑兵部队保护粮草,至于还有没有援军,援军有多少,南路的玩家却是还没有侦察清楚,不过相对来说比较明显的便是这在汉水江畔发现的粮草基地的周围大约十数里的地方,却是没有任何蒙古军队的影子,也就是说在只要灭杀掉这两万人的蒙古队伍,那么蒙古大军的粮草便能够被蒙古大军轻易地烧毁掉也就预示着这次的襄阳攻防战已经胜利了一小半。
不过说的倒是简单,但在实际操作的时候确实有一定困难:蒙古军队那些留下来守护粮草的伤亡部队之中,两万的蒙古步兵虽然懂得行军的军阵,但是却依旧不是玩家群体的对手,毕竟玩家只南路大军便有八万多人,围也能给这两万多人给围死。当然战争不会这么打,不然玩家的损耗是比较的严重的,这些不是统帅不愿意见到的,所以蒙古军这两万的部队一定要灭,但是却是有计划的灭杀,尽量减少玩家损失。
那些步兵只要有一定的计划,灭杀起来虽然说不上轻而易举,但是却也不是很艰难。不过那留守的一万骑兵就有些困难了,蒙古的骑兵分为轻骑兵和重骑兵,轻骑兵大多着牛皮轻甲,奔行如飞大多配备弯刀硬功,常常在与敌人接战的绕着边上打,仗着自己的马快,边绕行边放箭,机动性特别的强,他们一轮箭射死你成群的人,等你想要组织反击的时候人家却调转马头开始了跑路,只给你留下一片战马扬起的尘沙,你只能望马兴叹。
如果说轻骑兵的机动性只是让玩家感到头疼的话,那么重骑兵的防御性则是玩家的梦魇,这种骑兵全身覆盖着铁甲,就连脸上也被和头盔一体的面具覆盖,只留下两个眼睛,防御力相当强悍,胯下战马尽皆高头大马,马力非常的强悍。这些人具皆使用精铁铸造的长枪,借助战马的冲击力,使得这锋利的长枪几乎变成了杀人的利器。玩家们的长剑什么的劈砍到这些骑兵身上都不见效果,除非玩家们使用内力透过铁甲才能将这些骑兵震杀,故而这种骑兵在战场上几乎便是玩家们的梦魇,一旦这种骑兵成排成排的冲击,那么所过之处无论任何抵抗都会被冲击一空。好在这种骑兵很是不好组建,据上一次的攻防战的玩家所说,这重骑兵大约有两个万人队的编制,上一次若不是粮草供应不足,那么重骑兵将成为扼杀玩家的利器,尽管这样,第三次战役的时候偷袭的玩家有近十万人死在蒙古重骑兵的马下,可见这种重骑兵的彪悍。
好在南路军侦查出来的这一万的骑兵只是轻骑兵,只要东路大军一赶到,立即便可以实施战场合围,将这三万人包括一万轻骑兵在内全部灭杀在粮草基地周围,即杀掉了粮草,又灭杀了三万蒙古部队,损耗了蒙古大军的实力。
众人快速的向着汉水下游急急的赶去,途中为了照顾玩家在现实中的一些事情,只是草草的休息了一个时辰之后立即便连夜赶路,就算是在夜间也没有停止,终于在第二天的中午十一点左右赶到了距离营寨大约五里左右的地方,大军随后便开始休整,玩家现实中有事情的赶紧下线解决,没事情的尽量休息,补充体力,休养马力。
南路军的侦察兵早在东路军出现在十里之外的时候便已经发现了东路军,随后等到东路军就位之后立即便派出了联络人员,双方开始制定攻击计划,确保战斗的时候能够全歼三万蒙古大军以及烧毁所有的粮草。
等到萧痕接到详细的作战指令,以及出发的命令的时候已经是下午三点左右,玩家们已然全部上线,一个个都是精力充沛的样子,看了看东路军高层给的命令,萧痕微微有些不解,偷袭大军之所以出兵主要便是为了烧毁粮草,三万蒙古大军打散就是了,想要大战的话等到烧毁粮草之后再战也不是不可以的,干嘛非要将这三万人一并解决掉,在他看来这种做法有点舍本逐末了,不过身为小队长的他却是不能说什么,只能按照命令带着手下的玩家跟着大队行动。
按照作战计划,除开第八九两个纵队在外面防止漏网之鱼之外,第一二三四五六七纵队全部投入到对蒙古守粮大军的攻击之中,第一二三四纵队渡过汉水和南路军的五个纵队夹击北岸的蒙古大军,... -->>
汉水属于长江最大的支流,自形成之后大约经历了数千年的时间,浩浩荡荡的河流带了了丰富的资源,冲击出来两岸江畔肥沃的土地,养活繁衍了数以万计的华夏儿女。
今日的汉水江畔颇不寻常,本来平静的江畔多了许多的马嘶人喊的声音,一队队的玩家从江畔边上奔行而去,使得本来安静的汉水江畔热闹了许多,玩家们策动战马向着下游奔行而去。
新的作战指令下来了,命令东路军所有纵队玩家全力向着汉水下游五百里之处快速出击,那里便是南路大军现在已经发现了蒙古军的粮草基地,不过只依靠南路大军大约八万人的队伍却是没有办法将两岸的粮草全部的烧毁掉,只因为在汉水南北两个江岸,各有大约一万人的步兵部队以及五千人的骑兵部队保护粮草,至于还有没有援军,援军有多少,南路的玩家却是还没有侦察清楚,不过相对来说比较明显的便是这在汉水江畔发现的粮草基地的周围大约十数里的地方,却是没有任何蒙古军队的影子,也就是说在只要灭杀掉这两万人的蒙古队伍,那么蒙古大军的粮草便能够被蒙古大军轻易地烧毁掉也就预示着这次的襄阳攻防战已经胜利了一小半。
不过说的倒是简单,但在实际操作的时候确实有一定困难:蒙古军队那些留下来守护粮草的伤亡部队之中,两万的蒙古步兵虽然懂得行军的军阵,但是却依旧不是玩家群体的对手,毕竟玩家只南路大军便有八万多人,围也能给这两万多人给围死。当然战争不会这么打,不然玩家的损耗是比较的严重的,这些不是统帅不愿意见到的,所以蒙古军这两万的部队一定要灭,但是却是有计划的灭杀,尽量减少玩家损失。
那些步兵只要有一定的计划,灭杀起来虽然说不上轻而易举,但是却也不是很艰难。不过那留守的一万骑兵就有些困难了,蒙古的骑兵分为轻骑兵和重骑兵,轻骑兵大多着牛皮轻甲,奔行如飞大多配备弯刀硬功,常常在与敌人接战的绕着边上打,仗着自己的马快,边绕行边放箭,机动性特别的强,他们一轮箭射死你成群的人,等你想要组织反击的时候人家却调转马头开始了跑路,只给你留下一片战马扬起的尘沙,你只能望马兴叹。
如果说轻骑兵的机动性只是让玩家感到头疼的话,那么重骑兵的防御性则是玩家的梦魇,这种骑兵全身覆盖着铁甲,就连脸上也被和头盔一体的面具覆盖,只留下两个眼睛,防御力相当强悍,胯下战马尽皆高头大马,马力非常的强悍。这些人具皆使用精铁铸造的长枪,借助战马的冲击力,使得这锋利的长枪几乎变成了杀人的利器。玩家们的长剑什么的劈砍到这些骑兵身上都不见效果,除非玩家们使用内力透过铁甲才能将这些骑兵震杀,故而这种骑兵在战场上几乎便是玩家们的梦魇,一旦这种骑兵成排成排的冲击,那么所过之处无论任何抵抗都会被冲击一空。好在这种骑兵很是不好组建,据上一次的攻防战的玩家所说,这重骑兵大约有两个万人队的编制,上一次若不是粮草供应不足,那么重骑兵将成为扼杀玩家的利器,尽管这样,第三次战役的时候偷袭的玩家有近十万人死在蒙古重骑兵的马下,可见这种重骑兵的彪悍。
好在南路军侦查出来的这一万的骑兵只是轻骑兵,只要东路大军一赶到,立即便可以实施战场合围,将这三万人包括一万轻骑兵在内全部灭杀在粮草基地周围,即杀掉了粮草,又灭杀了三万蒙古部队,损耗了蒙古大军的实力。
众人快速的向着汉水下游急急的赶去,途中为了照顾玩家在现实中的一些事情,只是草草的休息了一个时辰之后立即便连夜赶路,就算是在夜间也没有停止,终于在第二天的中午十一点左右赶到了距离营寨大约五里左右的地方,大军随后便开始休整,玩家现实中有事情的赶紧下线解决,没事情的尽量休息,补充体力,休养马力。
南路军的侦察兵早在东路军出现在十里之外的时候便已经发现了东路军,随后等到东路军就位之后立即便派出了联络人员,双方开始制定攻击计划,确保战斗的时候能够全歼三万蒙古大军以及烧毁所有的粮草。
等到萧痕接到详细的作战指令,以及出发的命令的时候已经是下午三点左右,玩家们已然全部上线,一个个都是精力充沛的样子,看了看东路军高层给的命令,萧痕微微有些不解,偷袭大军之所以出兵主要便是为了烧毁粮草,三万蒙古大军打散就是了,想要大战的话等到烧毁粮草之后再战也不是不可以的,干嘛非要将这三万人一并解决掉,在他看来这种做法有点舍本逐末了,不过身为小队长的他却是不能说什么,只能按照命令带着手下的玩家跟着大队行动。
按照作战计划,除开第八九两个纵队在外面防止漏网之鱼之外,第一二三四五六七纵队全部投入到对蒙古守粮大军的攻击之中,第一二三四纵队渡过汉水和南路军的五个纵队夹击北岸的蒙古大军,... -->>
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