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冷静的继续释放魔法,精英血骷髅每次攻击都势大力沉,激流将“格挡”技能发挥到了极致,稍不留神就会损失四分之一的血,只要四刀加身就必死无疑。Www、qВ⑸、cǒm/他根本找不到攻击的机会,只能背向着斜坡,一步步艰辛的走过来!
“格挡”技能真的很逆天,这也跟激流现实中较高的反应速度有关。
“让开!”
一声断喝,两道“腐蚀之箭”追星赶月般迎面痛击血骷髅的面部。
“30。”
“60。”
血骷髅被魔法击中后脚步连连踉跄后退,因为是斜坡,几次都差点摔倒,险象环生的场面让激流连叫可惜。安易觉得他不应该叫“激流”,改名叫“激动”好了!
血骷髅站稳脚跟,发出愤怒的咆哮,挥舞着手中的长刀,数道闪着红色光芒的刀锋直击而来。
“24!”“23!”“24!”
“靠!又是无耻三连击!”
激流血量瞬间仅剩一丝血皮,三下打在肚皮上,痛地他哇哇大叫。
身高近两米的绿皮肤高大兽人,对面是浑身笼罩在血光中的巨大骷髅,一个充满阴森死亡气息的山谷。配合激流逼真的演技,这幅场面恰是某部魔幻大片的精彩片花,他不去演戏太可惜了。
“——冲锋斩!”
激流被激起凶性,居然不要命的暴起反击。但安易不得不承认这一下很帅,当然,如果不是被血骷髅用刀架住,会更帅!
“——二次施法!”
安易却抓住了这个机会,迎头又是连续两次魔法冲击。
“56。”
“112。”
伤害过三位数了,他没有看花,这是暴击后翻倍的效果。血骷髅身形不稳,终于被这一下狠狠掀翻在斜坡上。激流冲上去猛砍几刀,然后飞退,抱定格挡姿势,坚决不出一刀。
意识,技术。
这绝对是一个高手所必须的两件法宝,而且缺一不可!
从精英血骷髅的脚步,可以判断出它的行动规律,而每当它要释放魔法,也可以从地面受到的压力来得到预期,而闪避,就是那么一瞬间的事!只要你事先预测正确敌人的攻击方位!这就是技术流和意识流完美融合所必须的条件之一。安易做的还不够纯熟,也已经初具雏形了。
二次施法,这绝对是日后高手较技的必杀手段。
安易神经蹦到极点,已经完全领略到了二次施法的难度和要素。看似只是一个“快”字而已,其实要考虑的东西真的很多。
比如施法时间的数值最小化和最大化,施法距离和攻击力之间的数值换算,能量单位与元素释放时机的关系等等。虽不至于做出n个二元函数、三元函数方程来,但精度绝对要精确要小数点之后。
对数据的天生敏感,让他可以瞬间做好计算,并且判断出自己释放的魔法会有什么效果,而不是听天由命。
控制,关键在于精神控制!
“——二次施法!”
安易趁着血骷髅被激流的“格挡”技能挡住的间隙机敏地继续攻击,每一个动作都没有丝毫多余,就连普通的挥舞法杖后绕回一个小圈的动作,也被他省略了。如果有可能,他真想摆脱这根法杖的束缚。所以,他施法的过程,只是法杖轻轻一点,绝没有其他法系玩家那样,法杖恨不得当刀子来耍。
这一刻,时间还想变慢,精英血骷髅的行动每一个细节都完全落入他的计算之中。
安易与激流的配合愈发熟稔,这场战斗看似成了安易的独角戏,其实没有激流的格挡技能,一切都是浮云... -->>
冷静的继续释放魔法,精英血骷髅每次攻击都势大力沉,激流将“格挡”技能发挥到了极致,稍不留神就会损失四分之一的血,只要四刀加身就必死无疑。Www、qВ⑸、cǒm/他根本找不到攻击的机会,只能背向着斜坡,一步步艰辛的走过来!
“格挡”技能真的很逆天,这也跟激流现实中较高的反应速度有关。
“让开!”
一声断喝,两道“腐蚀之箭”追星赶月般迎面痛击血骷髅的面部。
“30。”
“60。”
血骷髅被魔法击中后脚步连连踉跄后退,因为是斜坡,几次都差点摔倒,险象环生的场面让激流连叫可惜。安易觉得他不应该叫“激流”,改名叫“激动”好了!
血骷髅站稳脚跟,发出愤怒的咆哮,挥舞着手中的长刀,数道闪着红色光芒的刀锋直击而来。
“24!”“23!”“24!”
“靠!又是无耻三连击!”
激流血量瞬间仅剩一丝血皮,三下打在肚皮上,痛地他哇哇大叫。
身高近两米的绿皮肤高大兽人,对面是浑身笼罩在血光中的巨大骷髅,一个充满阴森死亡气息的山谷。配合激流逼真的演技,这幅场面恰是某部魔幻大片的精彩片花,他不去演戏太可惜了。
“——冲锋斩!”
激流被激起凶性,居然不要命的暴起反击。但安易不得不承认这一下很帅,当然,如果不是被血骷髅用刀架住,会更帅!
“——二次施法!”
安易却抓住了这个机会,迎头又是连续两次魔法冲击。
“56。”
“112。”
伤害过三位数了,他没有看花,这是暴击后翻倍的效果。血骷髅身形不稳,终于被这一下狠狠掀翻在斜坡上。激流冲上去猛砍几刀,然后飞退,抱定格挡姿势,坚决不出一刀。
意识,技术。
这绝对是一个高手所必须的两件法宝,而且缺一不可!
从精英血骷髅的脚步,可以判断出它的行动规律,而每当它要释放魔法,也可以从地面受到的压力来得到预期,而闪避,就是那么一瞬间的事!只要你事先预测正确敌人的攻击方位!这就是技术流和意识流完美融合所必须的条件之一。安易做的还不够纯熟,也已经初具雏形了。
二次施法,这绝对是日后高手较技的必杀手段。
安易神经蹦到极点,已经完全领略到了二次施法的难度和要素。看似只是一个“快”字而已,其实要考虑的东西真的很多。
比如施法时间的数值最小化和最大化,施法距离和攻击力之间的数值换算,能量单位与元素释放时机的关系等等。虽不至于做出n个二元函数、三元函数方程来,但精度绝对要精确要小数点之后。
对数据的天生敏感,让他可以瞬间做好计算,并且判断出自己释放的魔法会有什么效果,而不是听天由命。
控制,关键在于精神控制!
“——二次施法!”
安易趁着血骷髅被激流的“格挡”技能挡住的间隙机敏地继续攻击,每一个动作都没有丝毫多余,就连普通的挥舞法杖后绕回一个小圈的动作,也被他省略了。如果有可能,他真想摆脱这根法杖的束缚。所以,他施法的过程,只是法杖轻轻一点,绝没有其他法系玩家那样,法杖恨不得当刀子来耍。
这一刻,时间还想变慢,精英血骷髅的行动每一个细节都完全落入他的计算之中。
安易与激流的配合愈发熟稔,这场战斗看似成了安易的独角戏,其实没有激流的格挡技能,一切都是浮云... -->>
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