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; “骨盾!”
“抗拒火环!”
说时迟那时快,安易就地往前一个翻滚,却不忘在一瞬间连续释放两个酝酿已久的魔法。
嘭!
背后如遭雷击,打的他瞬间前仆四五米,头上冒出一个硕大的“96”血红伤害。随手吃下一枚补血丹,幸好食人魔亦被抗拒火环阻挡了步伐,让他能从容脱身。
狼刺棒锤没有命中目标,食人魔出低沉嘶哑的咆哮,迈着大步冲来。身后两个普通食人魔也被惊动了,不过它们只是朝这边走了一段距离,又恢复了游荡状态。
“再远一点,这里开战还不够安全。”
安易不断还击,以减缓食人魔的速度,然后快速将战场拉出部落山谷。腐骨之矛兼带物理攻击,冲击力比腐蚀之箭更强出不少,二次施法更是威力大增,频频阻地食人魔脚步微顿。但食人魔身体实在太过巨大,这点撞击力它只当是挠痒痒了。
他一路战斗地并不轻松,还要时不时防止那突如其来的飞来棒锤,眼睛一瞪就“飞锤”,真叫人防不胜防,一不小心遭到围攻以他这小小体格那只有扑街的命。
直至附近再无其他威胁时,才转头放手攻击。
“死灵召唤!”
八只稚嫩的骷髅兵在大仲马的带领下走出了死灵空间。
这时才显现出大仲马的“嗜血光环”的妙用,攻击力整体提升2%,连安易本人也身受其益。回头又释放了几道腐骨之矛,命中食人魔转身便拉开距离。
“地裂波动斩!”
指挥大仲马冲上去便是一个大招,食人魔陷入了眩晕状态,安易抓住机会,手上快速刻画出死亡契约六芒星阵。
系统:死亡契约释放失败!
……
食人魔四只大眼里血红的凶芒再次凝聚,要醒了!
“抗拒火环!”
身体借助火焰的掩护,快速退后。嗖嗖嗖,又是连续腐骨之矛释放而出,同时八只骷髅小兵围了上去,它们的使命就是为主人奉献自己的一切。
十级的小骷髅当然不能阻挡食人魔的脚步,安易要的只是一个“绕”字。指挥着小骷髅在大树间来回骚扰围堵,食人魔体型巨大,奔跑度虽然不慢,但灵活性却是差多了,控制度高的骷髅,完全可以在这几棵大树间绕来绕去,让食人魔的攻击大部分落空。
不过这个“绕”字,不是每个人都能做得好的,没有良好的意识,判断食人魔的动作,亦或是不小心中了食人魔的飞来棒锤,那说不定就把自己的命给送了。
但是食人魔同其他怪物一样,对于打死仆都拥有更妙的招式,擒贼擒王!所以安易不得不让骷髅小兵频频现身阻挡它的攻击。
轰,轰,轰,食人魔手中的棒锤不停地挥下,骷髅小兵要么被砸飞,要么直接粉身碎骨。
安易脚下从未停止过走位,移动施法的时候一定也是来回贯穿s型技能规避动作,从不走直线,在一个地方也不敢停顿超过三秒以上。
大仲马还太幼,目前只能在一边打打酱油。待技能冷却时,猛然甩出一把“死亡飞镰”,抑或突然跳起,重重砸在地上,释放“地裂波动斩!”
安易如今的战斗比之刚进游戏时,已经成熟太多了,该如何取舍死仆的战斗和如何掌控自己与宠物的技能释放都能做得很到位。战斗的本能似乎已经渗透到了他的骨子里,魔法频频出手,打得非常顺手。
一旦眩晕住食人魔,他便不停的释放死亡契约。但越级奴役契约死仆,难度不是一般的高,成功率也极低。
借助周围的障碍,在大树之间钻来钻去,瞅个空便释放一道道魔法,食人魔竟拿他一点办法都没有,脖子上的两个头转来转去,却始终不知道该如何追击他,被他耍得团团转。
最新全本:、、、、、、、、、、
; “骨盾!”
“抗拒火环!”
说时迟那时快,安易就地往前一个翻滚,却不忘在一瞬间连续释放两个酝酿已久的魔法。
嘭!
背后如遭雷击,打的他瞬间前仆四五米,头上冒出一个硕大的“96”血红伤害。随手吃下一枚补血丹,幸好食人魔亦被抗拒火环阻挡了步伐,让他能从容脱身。
狼刺棒锤没有命中目标,食人魔出低沉嘶哑的咆哮,迈着大步冲来。身后两个普通食人魔也被惊动了,不过它们只是朝这边走了一段距离,又恢复了游荡状态。
“再远一点,这里开战还不够安全。”
安易不断还击,以减缓食人魔的速度,然后快速将战场拉出部落山谷。腐骨之矛兼带物理攻击,冲击力比腐蚀之箭更强出不少,二次施法更是威力大增,频频阻地食人魔脚步微顿。但食人魔身体实在太过巨大,这点撞击力它只当是挠痒痒了。
他一路战斗地并不轻松,还要时不时防止那突如其来的飞来棒锤,眼睛一瞪就“飞锤”,真叫人防不胜防,一不小心遭到围攻以他这小小体格那只有扑街的命。
直至附近再无其他威胁时,才转头放手攻击。
“死灵召唤!”
八只稚嫩的骷髅兵在大仲马的带领下走出了死灵空间。
这时才显现出大仲马的“嗜血光环”的妙用,攻击力整体提升2%,连安易本人也身受其益。回头又释放了几道腐骨之矛,命中食人魔转身便拉开距离。
“地裂波动斩!”
指挥大仲马冲上去便是一个大招,食人魔陷入了眩晕状态,安易抓住机会,手上快速刻画出死亡契约六芒星阵。
系统:死亡契约释放失败!
……
食人魔四只大眼里血红的凶芒再次凝聚,要醒了!
“抗拒火环!”
身体借助火焰的掩护,快速退后。嗖嗖嗖,又是连续腐骨之矛释放而出,同时八只骷髅小兵围了上去,它们的使命就是为主人奉献自己的一切。
十级的小骷髅当然不能阻挡食人魔的脚步,安易要的只是一个“绕”字。指挥着小骷髅在大树间来回骚扰围堵,食人魔体型巨大,奔跑度虽然不慢,但灵活性却是差多了,控制度高的骷髅,完全可以在这几棵大树间绕来绕去,让食人魔的攻击大部分落空。
不过这个“绕”字,不是每个人都能做得好的,没有良好的意识,判断食人魔的动作,亦或是不小心中了食人魔的飞来棒锤,那说不定就把自己的命给送了。
但是食人魔同其他怪物一样,对于打死仆都拥有更妙的招式,擒贼擒王!所以安易不得不让骷髅小兵频频现身阻挡它的攻击。
轰,轰,轰,食人魔手中的棒锤不停地挥下,骷髅小兵要么被砸飞,要么直接粉身碎骨。
安易脚下从未停止过走位,移动施法的时候一定也是来回贯穿s型技能规避动作,从不走直线,在一个地方也不敢停顿超过三秒以上。
大仲马还太幼,目前只能在一边打打酱油。待技能冷却时,猛然甩出一把“死亡飞镰”,抑或突然跳起,重重砸在地上,释放“地裂波动斩!”
安易如今的战斗比之刚进游戏时,已经成熟太多了,该如何取舍死仆的战斗和如何掌控自己与宠物的技能释放都能做得很到位。战斗的本能似乎已经渗透到了他的骨子里,魔法频频出手,打得非常顺手。
一旦眩晕住食人魔,他便不停的释放死亡契约。但越级奴役契约死仆,难度不是一般的高,成功率也极低。
借助周围的障碍,在大树之间钻来钻去,瞅个空便释放一道道魔法,食人魔竟拿他一点办法都没有,脖子上的两个头转来转去,却始终不知道该如何追击他,被他耍得团团转。
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