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o98狩猎之夜
先前的一番较量对于铁猿的各项指数青山总算是了然于胸而且感觉难度不是很大胆气自然也壮了许多。
没走多远便碰上了第二只。
吼!铁猿怒吼一声气势汹汹地扑了上来扬手便是一抓扫向了青山的腰间
有了先前的经验之后青山小心地闪开了趁着铁猿攻击落空的瞬间直接一个垫步冲刺又是一招肝寸击成功命中。
砰一声痛苦的惨嚎声中本随着一阵清脆的骨骼断裂声这只铁猿的肋骨再度被打断。
随后身不由己前倾弓了起来。
几乎和刚才招数一摸一样青山根本没有更多的考虑直接就一记上勾拳。这力道惊人的一拳直接把铁猿的给干趴下了。
嘿嘿完美秒杀啊青山不由暗自感慨。
看来肝寸击加上勾拳这两招组合拳法对付铁猿是绰绰有余了。
此后青山一路推进遇上的铁猿也是越来越多开始还是一只一只地碰上后来却是两只三只。
最多的一次有四只。
单对单感觉还不怎么样可是铁猿的数量一多青山便感觉压力大增好几次都被铁猿的利爪给扫中了些许皮毛幸亏青山的肌肉还算结实没被它们当场抓破皮肉可即使如此去哪个山还是吓出了一声冷汗。
要不是自己度够快恐怕这几爪子早就把自己给撕碎了吧。
虽然之后青山还是把它们给干掉了可是却明显感觉到了自己的拳法在陷入混战的时候明显不行攻击不足防御不足度再快陷入混战也是非常危险。
看来不能急冒进还是稳扎稳打步步推进的好。
青山并不着急继续推进而是进入了虚拟世界仔细地观察着青鹏当初演练的视频。
天伤拳共有七招。
风影拳动作和刺拳一样只是威力不完全是依靠的手臂的力量。一般用于干扰对手。
冲风拳这招和拳击里的肝寸击很想所以青山习惯把他称之为肝寸击。一般用于重伤对手以获取动致命一击的机会。
升龙拳说穿了就是上勾拳绝对的必杀拳被击中下颚必死。
灌风拳类似于拳击的平勾拳以太阳穴为击打目标中者必死。
迅雷拳类似于拳击后手直拳冲击力最强的一种属于强攻破防招数。
幻魔拳攻防一体在闪避中攻击对手如果成功一招秒杀对手有些类似于拳击之中的登普西轮摆式移位非常可怕的杀招。
天伤拳度精度力度角度弧度都是完美无缺的一拳终极必杀拳。当时青鹏曾笑称这一拳是奇妙的一拳只可意会不可言传讲究的是悟性你会了便是会了不会就一辈子也休想会可以是最难练的却也是最容易练的关键就是看你有没有找到感觉。
这便青山脑海里蓝月所记录下的天伤拳的资料。
虽然只有七招可是通过巧妙的组合却能产生千千万万的变化关键还是看如何运用。
青山想起此前击倒的每一只铁猿都是被事先击中了肝脏使得它们的身体不受控制弯曲然后暴露出了下颚的要害并最终被升龙拳打碎下颚而死去。
想要达到这一步就必须先闪过铁猿的第一招攻击而在它第一招攻击落空的时候动攻击击中它的肝脏之后等它受创下意识地弯曲身体再动致命的上勾拳。
这么一来整个动作的解释如下。
垫步闪避——垫步冲刺——冲风拳——升龙拳。
四个过程一般而言耗时两秒便可以完成如果对手只有一个确实是非常完美的ko秒杀可是敌手一多的话这招就很难连贯完成会被打断
到底该怎样解开这个死局呢。可是想了许久依然想不出什么有效的破解之法。
现在的自己只能算是勉强能把冲风拳和升龙拳组合运用以击倒铁猿。可是却容易因混战而被打断说穿了就是熟练度不够临场挥不稳定。
而想要维持稳定的杀伤力就必须通过大量的实战和训练把战斗中的感觉完全记录下来形成一种身体的本能这才能把这套拳法完全融入到自己的身体里。
想通了这点之后青山倒也不在着急而是开始继续混战只不过这回他不在贪图度而是尽量学会掌控学会适应铁猿的攻击节奏青山再次找到了四只混在一起铁猿起了挑战只不过这回他不在单纯地追求杀死它们而是和他们展开了捉迷藏。
青山的目标很简单至少在混战中不能被它们利爪扫中自己然后再看情况动反击。
虽然杀怪的度慢了很多可是青山知道只有熟能生巧巧能生精精益求精自成绝技任何绝技都离不开这四个步骤唯一不同的只有时间的长短而已。
接下来的时间里青山便和千峰林里的铁猿们玩起了五人转因为他每次群挑都不过四只碰上多的宁愿躲开老路少的就尽量把它们引到一起日复一日白天的时候在山里和他们玩晚上随便找个地方让蓝月开启了境界模式之后又进入虚拟世界继续和它们玩。
渐渐的四只五只六只七只八只九只直到后来面对足足二十多只的铁猿群落的攻击青山也依然游刃有余。
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o98狩猎之夜
先前的一番较量对于铁猿的各项指数青山总算是了然于胸而且感觉难度不是很大胆气自然也壮了许多。
没走多远便碰上了第二只。
吼!铁猿怒吼一声气势汹汹地扑了上来扬手便是一抓扫向了青山的腰间
有了先前的经验之后青山小心地闪开了趁着铁猿攻击落空的瞬间直接一个垫步冲刺又是一招肝寸击成功命中。
砰一声痛苦的惨嚎声中本随着一阵清脆的骨骼断裂声这只铁猿的肋骨再度被打断。
随后身不由己前倾弓了起来。
几乎和刚才招数一摸一样青山根本没有更多的考虑直接就一记上勾拳。这力道惊人的一拳直接把铁猿的给干趴下了。
嘿嘿完美秒杀啊青山不由暗自感慨。
看来肝寸击加上勾拳这两招组合拳法对付铁猿是绰绰有余了。
此后青山一路推进遇上的铁猿也是越来越多开始还是一只一只地碰上后来却是两只三只。
最多的一次有四只。
单对单感觉还不怎么样可是铁猿的数量一多青山便感觉压力大增好几次都被铁猿的利爪给扫中了些许皮毛幸亏青山的肌肉还算结实没被它们当场抓破皮肉可即使如此去哪个山还是吓出了一声冷汗。
要不是自己度够快恐怕这几爪子早就把自己给撕碎了吧。
虽然之后青山还是把它们给干掉了可是却明显感觉到了自己的拳法在陷入混战的时候明显不行攻击不足防御不足度再快陷入混战也是非常危险。
看来不能急冒进还是稳扎稳打步步推进的好。
青山并不着急继续推进而是进入了虚拟世界仔细地观察着青鹏当初演练的视频。
天伤拳共有七招。
风影拳动作和刺拳一样只是威力不完全是依靠的手臂的力量。一般用于干扰对手。
冲风拳这招和拳击里的肝寸击很想所以青山习惯把他称之为肝寸击。一般用于重伤对手以获取动致命一击的机会。
升龙拳说穿了就是上勾拳绝对的必杀拳被击中下颚必死。
灌风拳类似于拳击的平勾拳以太阳穴为击打目标中者必死。
迅雷拳类似于拳击后手直拳冲击力最强的一种属于强攻破防招数。
幻魔拳攻防一体在闪避中攻击对手如果成功一招秒杀对手有些类似于拳击之中的登普西轮摆式移位非常可怕的杀招。
天伤拳度精度力度角度弧度都是完美无缺的一拳终极必杀拳。当时青鹏曾笑称这一拳是奇妙的一拳只可意会不可言传讲究的是悟性你会了便是会了不会就一辈子也休想会可以是最难练的却也是最容易练的关键就是看你有没有找到感觉。
这便青山脑海里蓝月所记录下的天伤拳的资料。
虽然只有七招可是通过巧妙的组合却能产生千千万万的变化关键还是看如何运用。
青山想起此前击倒的每一只铁猿都是被事先击中了肝脏使得它们的身体不受控制弯曲然后暴露出了下颚的要害并最终被升龙拳打碎下颚而死去。
想要达到这一步就必须先闪过铁猿的第一招攻击而在它第一招攻击落空的时候动攻击击中它的肝脏之后等它受创下意识地弯曲身体再动致命的上勾拳。
这么一来整个动作的解释如下。
垫步闪避——垫步冲刺——冲风拳——升龙拳。
四个过程一般而言耗时两秒便可以完成如果对手只有一个确实是非常完美的ko秒杀可是敌手一多的话这招就很难连贯完成会被打断
到底该怎样解开这个死局呢。可是想了许久依然想不出什么有效的破解之法。
现在的自己只能算是勉强能把冲风拳和升龙拳组合运用以击倒铁猿。可是却容易因混战而被打断说穿了就是熟练度不够临场挥不稳定。
而想要维持稳定的杀伤力就必须通过大量的实战和训练把战斗中的感觉完全记录下来形成一种身体的本能这才能把这套拳法完全融入到自己的身体里。
想通了这点之后青山倒也不在着急而是开始继续混战只不过这回他不在贪图度而是尽量学会掌控学会适应铁猿的攻击节奏青山再次找到了四只混在一起铁猿起了挑战只不过这回他不在单纯地追求杀死它们而是和他们展开了捉迷藏。
青山的目标很简单至少在混战中不能被它们利爪扫中自己然后再看情况动反击。
虽然杀怪的度慢了很多可是青山知道只有熟能生巧巧能生精精益求精自成绝技任何绝技都离不开这四个步骤唯一不同的只有时间的长短而已。
接下来的时间里青山便和千峰林里的铁猿们玩起了五人转因为他每次群挑都不过四只碰上多的宁愿躲开老路少的就尽量把它们引到一起日复一日白天的时候在山里和他们玩晚上随便找个地方让蓝月开启了境界模式之后又进入虚拟世界继续和它们玩。
渐渐的四只五只六只七只八只九只直到后来面对足足二十多只的铁猿群落的攻击青山也依然游刃有余。
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